发布者:音响灯光搭建活动公司 来源(yuán):www.jiaxing.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com 时间:2020-03-09
对(duì)于大(dà)多数艺(yì)术(shù)形式而言,叙(xù)事的(de)方式和手段是相对自由的,例(lì)如文学作品(pǐn)中(zhōng)的恩怨情仇(chóu),水墨绘卷(juàn)上的(de)万(wàn)里江山,戏剧(jù)舞台(tái)上的(de)生离死别,影视(shì)作品里的千军万马……
而得益于(yú)这(zhè)些艺术形式的积累和发展,游戏的叙事从(cóng)一开始就呈现百花(huā)齐放的发展态(tài)势,各种(zhǒng)在其它艺术形式里有过尝试的叙事手法,都可以被平移(yí)到游戏(xì)当中(zhōng)。比如曾经主导一个阶段中国武侠游戏的“悲剧底色”,比如强调偶(ǒu)遇(yù)并以交互为推动力的日系恋爱养成游(yóu)戏,比(bǐ)如直(zhí)接(jiē)借(jiè)助电影漫画等同(tóng)IP内(nèi)容所搭建(jiàn)的世(shì)界(jiè)舞台,但讲一个新故事的(de)漫威蜘蛛(zhū)侠(xiá)等。
仙剑1里(lǐ),连支线故(gù)事都是悲剧
《青涩(sè)宝贝》全剧情达成,一会打(dǎ)工搭便车,一会(huì)豪华头等(děng)舱,真的(de)让人(rén)头(tóu)大啊
不过游(yóu)戏的叙事与其它的艺术形式仍然有着不小(xiǎo)的差异,因为游戏更(gèng)强调交(jiāo)互本身,而其(qí)它的艺术形(xíng)式主要(yào)还(hái)是展示与呈现,交互(hù)基本只能靠意念(niàn)。
强调交互(hù)就代表了用户会期望(wàng)自己(jǐ)的游戏行为对游(yóu)戏(xì)的虚拟世(shì)界产生改变(biàn)发生影响,甚至(zhì)希望自(zì)己的(de)行为能(néng)够影响到(dào)剧情(qíng)内(nèi)容甚至虚拟角色的存亡,希望自己的(de)选(xuǎn)择(zé)能够(gòu)给游戏(xì)角色带来不同的命运。
因此,对(duì)于(yú)游戏叙而(ér)言,叙事(shì)舞台的搭建变得更加重要,并且舞台(tái)本身需要在叙事(shì)之前就规划和(hé)搭建好,虽然单独(dú)的某个(gè)用户不一定能遍历整个叙事舞(wǔ)台。
艾泽拉斯世界如此(cǐ)大的(de)舞台,有过(guò)多少NPC之间、玩(wán)家之间(jiān)、NPC与玩家之间的(de)故(gù)事
虽然用了《魔兽世(shì)界》的地图,但游戏叙事舞台的大(dà)小(xiǎo)并(bìng)不是关键(jiàn),对不少3A游戏(xì)来(lái)说,每(měi)一个NPC都有独立的对话、独(dú)立的性格(gé)甚至独立的行为逻辑,是构建越来越真实(shí)的游戏世界(jiè)不(bú)可或(huò)缺的(de)因(yīn)素,但(dàn)即使(shǐ)舞(wǔ)台很小,我(wǒ)们仍(réng)然可以通过细(xì)致的(de)舞台描(miáo)述,来达到(dào)叙事的(de)目的。
例如题图游戏《Florence》里男女主(zhǔ)角同居和搬离两个剧情,甜蜜感和悲伤情绪,通过一个同居(jū)摆(bǎi)放(fàng)东(dōng)西和搬离收拾东西(xī),就(jiù)展现的淋漓尽致,相信(xìn)有过恋爱经验的人都(dōu)能(néng)体会,也(yě)不乏(fá)痛哭(kū)流涕的男(nán)男女女。
鞋柜(guì)、杂物(wù)架和厨具(jù),不管是摆放还(hái)是收拾,都让人印象(xiàng)深刻
再到洗漱台,男主只需要(也只能)放上一把牙刷,真(zhēn)实得(dé)让人忍俊不禁
叙事(shì)舞台的搭建,不(bú)仅是为(wéi)玩家的交互行为和体验提供更(gèng)细致(zhì)更真实的(de)虚拟世界,同时也是更深刻更细(xì)致(zhì)地为(wéi)玩家提供更大的剧情想象(xiàng)和探索的空间。在影(yǐng)视剧里,大多数时候,你并不会想(xiǎng)去探究(jiū)漂亮到无法用(yòng)言语(yǔ)描绘的瑞文戴(dài)尔喷泉里的水能不能喝,但在游(yóu)戏中(zhōng),你(nǐ)可能会(huì)为了达(dá)成(chéng)“世界猎人”的成就,而疯狂地收集小宠物。
游戏叙事(shì)舞台所(suǒ)带来的,不仅有游(yóu)戏方式的体验,还有游(yóu)戏感受(shòu)的提升(shēng),甚至基于舞(wǔ)台本身的轻微(wēi)改变,就可以(yǐ)诞生(shēng)出完全(quán)不一样的(de)用户感受和用户体验,因为交互的存在,很多(duō)玩家会愿(yuàn)意去了(le)解舞台本身是如何形成的。
《地铁:离去》里各方势力图,甚至只(zhī)看图(tú)就能(néng)理解(jiě)红线与汉(hàn)莎(shā)联盟两大(dà)势(shì)力(lì)之间(jiān)的复杂关系(xì)
对于文学作(zuò)品(pǐn)来说(shuō),叙事舞台更多时(shí)候存在(zài)于作(zuò)者(zhě)的提纲(gāng)和脑海里。
对(duì)于戏剧作品(pǐn)来(lái)说(shuō),舞台、剧(jù)本和表(biǎo)演(yǎn),就(jiù)是(shì)叙事的全部。
对于影视作(zuò)品来(lái)说(shuō),世界背景(jǐng)和故(gù)事舞台的(de)的存在,不过(guò)是为了(le)让那些基于人的故事更(gèng)得(dé)到(dào)观众的认(rèn)可。
而(ér)对于游戏(xì)作品来说,叙事舞台需要担负更重要的作用,因为玩家不(bú)仅可以观(guān)看体验设计师设计好(hǎo)的(de)主线剧情故事,还可以与叙(xù)事舞台里的各种元素(sù)产生(shēng)更(gèng)深层次的交互,可以影(yǐng)响到NPC的行为(wéi),可(kě)以(yǐ)体验不同势力间的勾心斗(dòu)角,可(kě)以书写自己在(zài)舞(wǔ)台上的(de)动人故事,甚至(zhì)可以在游戏世界(jiè)里创造独有的传奇(qí)故事……